角色加成常量
角色加成常量可以通过Char.GetData 和 Char.SetData 进行设置,设置的属性在角色登出后就失效。
设置完加成属性后,需要调用NLG.UpChar刷新属性并生效。
常量 | 常量值 |
---|---|
%BOUNS_DEFENCE% | 防御 |
%BOUNS_ATTACK% | 攻击 |
%BOUNS_AGILITY% | 敏捷 |
%BOUNS_MAGIC% | 精神 |
%BOUNS_RECOVERY% | 回复 |
%BOUNS_HP% | 生命值 |
%BOUNS_FORCEPOINT% | 魔法值 |
%BOUNS_LUCK% | 幸运 |
%BOUNS_CHARM% | 魅力 |
%BOUNS_POISON% | 抗毒 |
%BOUNS_SLEEP% | 抗睡眠 |
%BOUNS_STONE% | 抗石化 |
%BOUNS_DRUNK% | 抗醉酒 |
%BOUNS_CONFUSION% | 抗混乱 |
%BOUNS_AMNESIA% | 抗遗忘 |
%BOUNS_CRITICAL% | 必杀 |
%BOUNS_COUNTER% | 反击 |
%BOUNS_HITRATE% | 命中 |
%BOUNS_AVOID% | 闪躲 |
%BOUNS_STAMINA% | 耐力 |
%BOUNS_DEX% | 灵巧 |
%BOUNS_INTELLIGENCE% | 智力 |
%BOUNS_ADM% | 魔攻 |
%BOUNS_RSS% | 魔抗 |
%BOUNS_LOYALTY% | 忠诚(宠物) |