角色加成常量
角色加成常量可以通过Char.GetData 和 Char.SetData 进行设置,设置的属性在角色登出后就失效。
设置完加成属性后,需要调用NLG.UpChar刷新属性并生效。
| 常量 | 常量值 |
|---|---|
| %BOUNS_DEFENCE% | 防御 |
| %BOUNS_ATTACK% | 攻击 |
| %BOUNS_AGILITY% | 敏捷 |
| %BOUNS_MAGIC% | 精神 |
| %BOUNS_RECOVERY% | 回复 |
| %BOUNS_HP% | 生命值 |
| %BOUNS_FORCEPOINT% | 魔法值 |
| %BOUNS_LUCK% | 幸运 |
| %BOUNS_CHARM% | 魅力 |
| %BOUNS_POISON% | 抗毒 |
| %BOUNS_SLEEP% | 抗睡眠 |
| %BOUNS_STONE% | 抗石化 |
| %BOUNS_DRUNK% | 抗醉酒 |
| %BOUNS_CONFUSION% | 抗混乱 |
| %BOUNS_AMNESIA% | 抗遗忘 |
| %BOUNS_CRITICAL% | 必杀 |
| %BOUNS_COUNTER% | 反击 |
| %BOUNS_HITRATE% | 命中 |
| %BOUNS_AVOID% | 闪躲 |
| %BOUNS_STAMINA% | 耐力 |
| %BOUNS_DEX% | 灵巧 |
| %BOUNS_INTELLIGENCE% | 智力 |
| %BOUNS_ADM% | 魔攻 |
| %BOUNS_RSS% | 魔抗 |
| %BOUNS_LOYALTY% | 忠诚(宠物) |