角色加成常量

角色加成常量可以通过Char.GetDataChar.SetData 进行设置,设置的属性在角色登出后就失效。

设置完加成属性后,需要调用NLG.UpChar刷新属性并生效。

常量 常量值
%BOUNS_DEFENCE% 防御
%BOUNS_ATTACK% 攻击
%BOUNS_AGILITY% 敏捷
%BOUNS_MAGIC% 精神
%BOUNS_RECOVERY% 回复
%BOUNS_HP% 生命值
%BOUNS_FORCEPOINT% 魔法值
%BOUNS_LUCK% 幸运
%BOUNS_CHARM% 魅力
%BOUNS_POISON% 抗毒
%BOUNS_SLEEP% 抗睡眠
%BOUNS_STONE% 抗石化
%BOUNS_DRUNK% 抗醉酒
%BOUNS_CONFUSION% 抗混乱
%BOUNS_AMNESIA% 抗遗忘
%BOUNS_CRITICAL% 必杀
%BOUNS_COUNTER% 反击
%BOUNS_HITRATE% 命中
%BOUNS_AVOID% 闪躲
%BOUNS_STAMINA% 耐力
%BOUNS_DEX% 灵巧
%BOUNS_INTELLIGENCE% 智力
%BOUNS_ADM% 魔攻
%BOUNS_RSS% 魔抗
%BOUNS_LOYALTY% 忠诚(宠物)