Lua自定义封包通讯
我们新增了一种和客户端通讯的封包函数封装,并且和我们专用的客户端定义了一套固定的封包头,可以更方便的让服务端和客户端进行自定义的通讯。
发送封包
发送封包可以通过Protocol.SendLuaCustomPacket直接发送
收取封包
定义指定的函数 RecvLuaCustomPacket(fd, player, para1, para2)
- fd: [数值型] 通讯fd号
- player: [数值型] 玩家的对象实例的索引
- para1: [字符串] 第一个参数
- para2: [字符串] 第二个参数