SetBonusEncountRate

Char.SetBonusEncountRate(CharIndex, Rate)

函数功能

设置玩家对象的遇敌率修正值。

参数说明

返回值

当前对象的遇敌率修正值。

说明

名词解释

遇敌率基准值是100, 既表示当玩家的遇敌率er100时,他的遇敌率是GA系统制定的正常遇敌率。

如果er<=0,则玩家不会遇敌, 如果er>0,遇敌率根据基准值进行调整。

比如,当er = 100, 则正常遇敌率;如果er = 200, 则遇敌率比普通情况下高出一倍;如果er=30, 则玩家只有平时遇敌率的30%几率遇敌。

须要注意的是, 这个遇敌率er参数是无法做到步步遇敌的效果的, 只是单纯的提高随机事件的成功率而已。er值推荐不超过500,否则可能会增加服务器的运算成本。