SetWindowTalkedEvent
Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
函数功能
为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- FuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[CharWindowTalkedCallBack]
- CharIndex: 数值型 设置的对象index。
返回值
无返回值
CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
- TalkerCharIndex: 数值型 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
- SeqNo: 数值型 来源对话框的ID,该值与NLG.ShowWindowTalked中的定义应该对应。
- Select: 数值型 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
- Data: 字符串 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
返回值
无