RegAfterWarpEvent
NL.RegAfterWarpEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个所有玩家使用游戏传送点就会触发的Lua函数,该函数是WarpEvent的更新版,由于当时创建接口时候欠考虑,没有传递所有需要的值,所以这个AfterWarp将传递玩家传送前和传送后完整的坐标。
参数说明
返回值
无返回值
AfterWarpCallBack(CharIndex, Ori_MapId, Ori_FloorId, Ori_X, Ori_Y, Target_MapId, Target_FloorId, Target_X, Target_Y)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_MapId: 数值型 传送前的mapid,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_FloorId: 数值型 传送前的floor id,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_X: 数值型 传送前的x,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_Y: 数值型 传送前的y,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_MapId: 数值型 传送后的mapid,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_FloorId: 数值型 传送后的floor id,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_X: 数值型 传送后的x,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_Y: 数值型 传送后的y,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回0即可。
参考实例
NL.RegAfterWarpEvent(nil,”MyAfterWarpEvent”);
function MyAfterWarpEvent(CharIndex, Ori_MapId, Ori_FloorId, Ori_X, Ori_Y, Target_MapId, Target_FloorId, Target_X, Target_Y)
print("玩家传送啦"..CharIndex);
return 0;
end