RegBattleActionEvent
NL.RegBattleActionEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
当玩家戰鬥中發出指令的时候会触发该事件
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleActionEventCallBack]
返回值
无返回值
BattleActionEventCallBack(CharIndex, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, ActionNum)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Com1: 数值型 戰鬥使用的動作編號,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Com2: 数值型 動作的目標對象的位置,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Com3: 数值型 所對應的tech的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
- ActionNum: 数值型 是對象的第幾動作,通常不帶寵物可以有2次有效動作,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
无
参考实例
NL.RegBattleActionEvent(nil,”MyBattleActionEvent”);
function MyBattleActionEvent(CharIndex, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, ActionNum)
return;
end