RegBattleExitEvent
NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个所有玩家离开战斗就会触发的Lua函数。
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleExitCallBack]
返回值
无返回值
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- BattleIndex: 数值型 战斗Index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Type: 数值型 离开战斗的方式,如果值为1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、登出),如果该值为2,则表示玩家被飞。该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
无
参考实例
NL.RegBattleExitEvent(nil,”MyBattleExitCallBack”);
function MyBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
if(Type==2)then
print(CharIndex.."在战斗中被飞啦。");
end
end