RegBattleGetProfitEvent
NL.RegBattleGetProfitEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个战斗奖励事件触发的Lua函数。
参数说明
返回值
无返回值
BattleGetProfitCallBack(BattleIndex, Side, Pos, CharIndex, ProfitType, Profit)
参数说明
- BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Side: 数值型 响应事件的战斗阵营,该值由Lua引擎传递给本函数。
- BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗阵营,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Pos: 数值型 响应事件的角色位置。该值由Lua引擎传递给本函数。
- CharIndex: 数值型 响应事件的角色Index。该值由Lua引擎传递给本函数。
- ProfitType: 数值型 响应事件的奖励类型,-1为经验(不会触发),-2为DP,0~2为道具。该值由Lua引擎传递给本函数。
- Profit: 数值型 对应奖励类型的值,类型为经验和DP时为对应的数值,类型为道具时为ItemIndex,如果没有道具奖励则为-1。该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
新的值,如果类型为经验或DP,则返回新的数值。 如果类型为道具,则返回新的道具index。道具index可以通过Item.MakeItemAndRegist注册。
参考实例
NL.RegBattleGetProfitEvent(nil,”MyBattleGetProfitCallBack”);
function MyBattleGetProfitCallBack(BattleIndex, Side, Pos, CharIndex, ProfitType, Profit)
if(ProfitType==0)then
print(CharIndex.."在战斗中获取到了道具"..Profit);
newItemIndex=Item.MakeItemAndRegist(1000,1);
return newItemIndex; -- 将获取的道具战利品替换为item id为1000的道具
end
end