RegBattleNextEnemyEvent

NL.RegBattleNextEnemyEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个通过Battle.SetNextBattle设置的战斗连战触发的函数。

参数说明

返回值

无返回值

BattleNextEnemyCallBack(BattleIndex, Flg)

参数说明

返回值

一个table,每两个值为一组,第一个为enemy ID,第二个为基础等级。

参考实例

NL.RegBattleNextEnemyEvent(nil,”MyBattleNextEnemyCallBack”);

function ”MyBattleNextEnemyCallBack”(BattleIndex, Flg)
  if(Flg==1)then
    print("第一场连战");
    Battle.SetNextBattle(BattleIndex, 2);
    return {11,200,11,200,11,0,11,0,11,100}
  end
  if(Flg==2)then
    print("第二场连战");
    Battle.SetNextBattle(BattleIndex, -1); -- 不再设置连战
    return {11,200,11,200,11,0,11,0,11,100}
  end
end