RegBattleNextEnemyEvent
NL.RegBattleNextEnemyEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个通过Battle.SetNextBattle设置的战斗连战触发的函数。
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleExitCallBack]
返回值
无返回值
BattleNextEnemyCallBack(BattleIndex, Flg)
参数说明
- BattleIndex: 数值型 战斗Index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Flg: 数值型 触发函数的连战的Flg,该值通过Battle.SetNextBattle设置,并由Lua引擎传递给本函数。
返回值
一个table,每两个值为一组,第一个为enemy ID,第二个为基础等级。
参考实例
NL.RegBattleNextEnemyEvent(nil,”MyBattleNextEnemyCallBack”);
function ”MyBattleNextEnemyCallBack”(BattleIndex, Flg)
if(Flg==1)then
print("第一场连战");
Battle.SetNextBattle(BattleIndex, 2);
return {11,200,11,200,11,0,11,0,11,100}
end
if(Flg==2)then
print("第二场连战");
Battle.SetNextBattle(BattleIndex, -1); -- 不再设置连战
return {11,200,11,200,11,0,11,0,11,100}
end
end