RegBattleSkillExpEvent
NL.RegBattleSkillExpEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个对象获取战斗技能经验时触发的Lua函数。
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[GetBattleSkillExpEventCallBack]
返回值
无返回值
GetBattleSkillExpEventCallBack(CharIndex, SkillID, Exp)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- SkillID: 数值型 技能ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Exp: 数值型 获取的经验值,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回要获取的经验值,如不对经验值操作,请不要写return语句或者写return Exp; 这个函数比道具对经验的加成优先,也就是说道具加成的经验值是在本函数返回值得基础上计算的。
参考实例
NL.RegBattleSkillExpEvent(nil,”MyBattleSkillExpEvent”);
function MyBattleSkillExpEvent(CharIndex, SkillID, Exp)
local ne = Exp * 2;
return ne;--所有角色获取的战斗技能经验双倍
end